据国外媒体报道,可靠消息称,名为“WebGL”的绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为多种浏览器提供3D加速功能,而这个技术入驻浏览器已经逐步演变为现实。
据了解,上周,Mozilla的程序员已经开始将WebGL植入最新的Firefox builds。而本月初,程序员也已经开始将WebGL植入WebKit引擎,而WebKit引擎目前正被用于苹果的Safari和谷歌的Chrome浏览器。
此外,今年夏初,WebKit引擎还增加了对CSS 3D转换的支持,能让Web开发人员在3D空间内放置页面元素
目前,Web标准日益变化,而这个事实也加速了WebGL的推出进程,WebGL将会在日后的几个月中趋于稳定。
Mozilla的发言人表示,3D图像加速技术将融入下一代浏览器超快的JavaScript引擎,这意味着我们未来会看到更多先进的应用程序会采用开放的Web技术。3D技术有很大的发展空间,我们非常愿意公开此提案。
3月份,Mozilla和Khronos Group发起了WebGL计划,通过增加OpenGL ES
2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5
Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
8月份,WebGL程序员Mark Steele指出,WebGL标准将会在2010年上半年正式推出,但是将会在此之前进驻浏览器。