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面试开发常用的 JavaScript 知识点总结

No1. 语法和类型

1. 声明定义

  变量类型:var,定义变量;let,定义块域 (scope) 本地变量;const,定义只读常量。

  变量格式:以字母、下划线 “_” 或者 $ 符号开头,大小写敏感。

  变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为 undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。

  未赋值变量作计算:结果为 NaN。例如:

var x, y = 1;
console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。

2. 作用域

  变量作用域:在 ES6 之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的 x 为 5。

if (true) {
    var x = 5;
}
console.log(x); // 5

  ES6 变量作用域:ES6 支持块作用域,但需要使用 let 声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。

if (true) {
    let y = 5;
}
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234

  变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回 undefined。这是因为 javascript 自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:

/**
* 全局变量上浮
*/
console.log(x === undefined); // logs "true"
var x = 3;

/**

  • 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value"; })();

  上面代码和下面代码是等价的:

/**
* 全局变量上浮
*/
var x;
console.log(x === undefined); // logs "true"
x = 3;

/**

  • 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; (function() { var myvar; console.log(myvar); // undefined myvar = "local value"; })();

  全局变量:在页面中,全局对象是 window,所以我们访问全局变量可通过 window.variable。例如:

version = "1.0.0";
console.log(window.version); //输出1.0.0

No2. 数据结构和类型

1. 数据类型

  6 个基础类型:Boolean(true 或者 false)、null(js 大小写敏感,和 Null、NULL 是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)

  一个对象类型:object。

  object 和 function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。

2. 数据转换

  函数:字符串转换为数字可使用 parseInt 和 parseFloat 方法。

  parseInt:函数签名为 parseInt(string, radix),radix 是 2-36 的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为 integer 或者 NaN,例如下面输出结果都为 15。

parseInt("0xF", 16);
parseInt("F", 16);
parseInt("17", 8);
parseInt(021, 8);
parseInt("015", 10);
parseInt(15.99, 10);
arseInt("15,123", 10);
parseInt("FXX123", 16);
parseInt("1111", 2);
parseInt("15*3", 10);
parseInt("15e2", 10);
parseInt("15px", 10);

  parseFloat:函数签名为 parseFloat(string),返回结果为数字或者 NaN。例如:

parseFloat("3.14"); //返回数字
parseFloat("314e-2"); //返回数字
parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN

3. 数据类型文本化

  文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。

  Array 中额外的逗号情况:[“Lion”, , “Angel”],长度为 3,[1] 的值为 undefiend。[‘home’, , ‘school’,],最后一个逗号省略所以长度为 3。[, ‘home’, , ‘school’],长度为 4。[‘home’, , ‘school’, ,],长度为 4。

  integer 整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:

0, 117 and -345 //十进制
015, 0001 and -0o77 //八进制
0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制
0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制

  浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

3.1415926-.123456789-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24

  对象:对象的属性获取值可通过 “. 属性” 或者 “[属性名]” 获取。例如:

var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
console.log(car.manyCars.b); // Jeep
console.log(car[7]); // Mazda

  对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过. 获取,但可以通过 [] 获取。例如:

var unusualPropertyNames = {
    "": "An empty string",
    "!": "Bang!"
}
console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!

  转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号 “"”。

var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
console.log(quote);
//输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。

  字符串换行法:直接在字符串行结束时添加 “\”,如下代码所示:

var str = "this string \
is broken \
across multiple\
lines."
console.log(str); // this string is broken across multiplelines.

No3. 控制流和错误处理

1. 块表达式

  作用:块表达式一般用于控制流,像 if、for、while。下面的代码中 {x++;} 就是一个块声明。

while (x < 10) {
    x++;
}

  ES6 之前没有块域范围:在 ES6 之前,在 block 中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为 2,因为 block 中声明的变量作用于方法。

var x = 1;
{
    var x = 2;
}
console.log(x); // outputs 2

  ES6 之后有块域范围:在 ES6 中,我们可以把块域声明 var 改成 let,让变量只作用域 block 范围。

2. 逻辑判断

  判断为 false 的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、""。

  简单 boolean 和对象 Boolean 类型:简单 boolean 类型的 false 和 true 与对象 Boolean 类型的 false 和 true 是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

var b = new Boolean(false);
if (b) // 返回true
if (b == true) // 返回false

No4. 异常处理

1. 异常类型

  抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

throw "Error2"; // 字符串类型
throw 42; // 数字类型
throw true; // 布尔类型
throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型

  自定义异常:

// 创建一个对象类型UserException
function UserException(message) {
    this.message = message;
    this.name = "UserException";
}

//重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 UserException.prototype.toString = function() { return this.name + ': "' + this.message + '"'; }

// 创建一个对象实体并抛出它 throw new UserException("Value too high");

2. 语法

  关键字:使用 try{}catch(e){}finally{} 语法,和 C# 语法相似。

  finally 返回值:如果 finaly 添加了 return 语句,则不管整个 try.catch 返回什么,返回值都是 finally 的 return。如下所示:

function f() {
    try {
        console.log(0);
        throw "bogus";
    } catch(e) {
        console.log(1);
        return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成
        console.log(2); // 不会执行的代码
    } finally {
        console.log(3);
        return false; //覆盖try.catch的返回
        console.log(4); //不会执行的代码
    }
    // "return false" is executed now 
    console.log(5); // not reachable
}
f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false

  finally 吞并异常:如果 finally 有 return 并且 catch 中有 throw 异常。throw 的异常不会被捕获,因为已经被 finally 的 return 覆盖了。如下代码所示:

function f() {
    try {
        throw "bogus";
    } catch(e) {
        console.log('caught inner "bogus"');
        throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成
    } finally {
        return false; // 覆盖try.catch中的throw语句
    }
    // 已经执行了"return false"
}

try { f(); } catch(e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log('caught outer "bogus"'); } // 输出 // caught inner "bogus"

  系统 Error 对象:我们可以直接使用 Error{name, message} 对象,例如:throw (new Error(‘The message’));

转自 WEB 开发者


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